Master Postgrado en Decoración de Espacios Comerciales

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Descripción:

Curso práctico para aprender con claridad los conceptos básicos del mundo de la decoración relacionada con el comercio, además de la planificación, las etapas, tareas y desempeño de las acciones de un proyecto, así como las tácticas para elegir los elementos y materiales básicos para conseguir los objetivos perseguidos mediante la reestructuración de cualquier establecimiento comercial.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por Euroinnova Business School y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Disponible todo el año:
Requisitos:

Residentes en España

Para qué te prepara:

A través de este Postgrado el alumno podrá llevar a cabo la decoración de cualquier tipo de tienda con todos los elementos que ésta ampara (escaparate, fachada, publicidad, colores, iluminación, mobiliario,…). Además, le capacita a nivel profesional para crear espectaculares imágenes 3D, usando las potentes herramientas de modelado y texturizado de 3D Studio Max 2010, incluyendo las novedosas Graphite Modeling Tools.

Dirigido a:

Este curso está dirigido a todas aquellas personas inmersas en el mundo de la decoración y su relación con el comercio. Así como profesionales y aficionados del modelado. Diseñadores, estudiantes de arquitectura, estudiantes de módulos profesionales relacionados con el 3D. Y en general, a cualquier persona interesada en formarse en este sector de la decoración.

Salidas laborales:

Marketing, Comercio, Decorador, Dependientes de comercio.

Objetivos:

- Adquirir nociones sobre cómo componer un espacio y crear ambientes y estilos adecuados a la personalidad de sus productos.
- Conseguir la mayor eficacia en la distribución y presentación de la mercancía en el espacio de venta.
- Conocer las técnicas apropiadas para una correcta presentación del escaparate.
- Aprender los principios básicos en el montaje de un escaparate.
- Capacitar al alumno en el diseño de interiores asistido por ordenador utilizando el programa 3D Studio Max para la producción de imágenes 3D aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Material que se entrega:
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA
  • Paquete SCORM: Decoración de Tiendas
  • Paquete SCORM: Escaparatismo
  • Paquete SCORM: 3D Studio Max 2010
  • Paquete SCORM: Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max
Temario

PARTE I. DECORACIÓN DE TIENDAS

TEMA 1. INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y DECORACIÓN.
  • Breve historia del diseño
  • ¿Qué es el diseño y la decoración?
  • Planificación de la idea decorativa
  • Diseño del proyecto de interiores
  • Ejecución del proyecto decorativo
TEMA 2. FUNDAMENTOS DE DISEÑO Y DECORACIÓN
  • Nociones sobre el diseño y decoración
  • El color
  • La iluminación
  • El espacio
TEMA 3. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
  • El Visual Merchandising
  • Reglas básicas de Visual Merchandising
  • Las imágenes
  • El color
  • Criterios de distribución y presentación del proyecto
  • Colocación del mobiliario
  • Presentaciones por temporadas
TEMA 4. MOBILIARIO Y ELEMENTOS
  • Introducción
  • Tipos de mobiliario
  • Utilería, Rotación de la mercadería
TEMA 5. ORGANIZACIÓN DE ESPACIOS COMERCIALES
  • Introducción
  • La distribución
  • Recorrido del cliente
  • Proporciones del espacio
  • Organizaciones de espacios
TEMA 6. LA ATMÓSFERA EN LOS ESPACIOS DE VENTA
  • Introducción
  • Efectos visuales
  • Marketing sensorial
  • Estilos decorativos
  • Clasificación del espacio
TEMA 7. MONTAJE DE UNA PRESENTACIÓN VISUAL
  • Introducción
  • La composición
  • El peso visual
  • Formas de iluminación
  • Sombras y colores
  • Decoración
  • Presentación de escaparates
  • Organización de los elementos en el escaparate
TEMA 8. MONTAJE DE STAND
  • Montaje de stand
  • Diseño y distribución del espacio
  • Presentación de producto
  • Publicidad, soportes publicitarios
  • Clasificación del stand
  • Factores para planificar la asistencia en la feria
TEMA 9. PUBLICIDAD EN INTERIORES Y EXTERIORES
  • Introducción
  • Fachadas, escaparates y entradas
  • Publicidad exterior
  • El logotipo
  • Carteles
  • Publicidad en el interior
  • Las etiquetas de precios
TEMA 10. ELECCIÓN DE MATERIALES ADECUADOS
  • Introducción
  • Materiales en el diseño del local
  • Materiales de decoración: piedra
  • Materiales de decoración: madera
  • Materiales de decoración: vidrios
  • Materiales de decoración: metal
  • Materiales de decoración: sintéticos, plásticos
  • Materiales de decoración: hormigón y yeso
  • Materiales para la presentación visual
  • Materiales a utilizar en el escaparate
  • Revestimiento de papel pintado
  • Materiales decorativos de ambientación
TEMA 11. COMPOSICIÓN DEL PROYECTO TÉCNICO
  • Planteamiento del proyecto Fases de la planificación
  • Esquema de la planificación del proyecto
  • Realización del proyecto
  • Datos técnicos para locales comerciales
  • Datos técnicos: paredes y techos
  • Presentaciones técnicas: mobiliario e iluminación
  • Datos técnicos: aire acondicionado
TEMA 12. ÚLTIMAS TENDENCIAS EN EL DISEÑO DE TIENDAS
  • Introducción
  • Los nuevos comercios
  • Tipos de negocios
  • Diferencia entre negocios y especiales
  • Los nuevos conceptos por sectores
  • Tiendas con estilo

PARTE II. ESCAPARATISMO

TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS
  • Concepto de mercado
  • Cliente/Consumidor
  • Marketing
  • La marca
  • Concepto de calidad
  • Concepto de excelencia
  • Merchandising
TEMA 2. EL ESCAPARATE
  • Introducción
  • Introducción histórica del escaparate
  • Funciones y objetivos de un escaparate
  • Tipos de escaparates
  • El escaparate como elemento comunicador
  • Requisitos de un buen escaparate
  • ¿Qué es un escaparatista?
TEMA 3. PRINCIPIOS BÁSICOS EN EL MONTAJE DE UN ESCAPARATE
  • Introducción
  • Principios básicos de un escaparate
  • Características fundamentales de un escaparate
  • Principios de composición de un escaparate
  • El recorrido visual
TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN EN EL ESCAPARATISMO
  • Introducción
  • Técnicas basadas en el trazado de la línea imaginaria
  • Técnicas basadas en la localización del punto
TEMA 5. COMPOSICIÓN VISUAL DEL ESCAPARATE
  • Introducción
  • El color
  • La luz y la iluminación
  • Líneas, volúmenes y superficies
TEMA 6. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ANIMACIÓN DE UN ESCAPARATE
  • Elementos estructurales
  • Elementos de fijación
  • Revestimientos
  • Carteles
  • Materiales de ambientación
  • Elementos móviles y sistemas de animación
  • Elementos fijos
  • Elementos vivos
  • Maniquíes
  • Herramientas de trabajo en el escaparate
TEMA 7. PASOS A SEGUIR EN EL MONTAJE DE UN ESCAPARATE
  • Introducción
  • La idea
  • El proyecto
  • Maqueta
  • Presupuesto
  • Tiempo de ejecución
  • Programación de la exposición de productos
  • Preparación de los productos a exponer
  • El montaje de los productos
TEMA 8. DIBUJO Y DISEÑO
  • La comunicación visual: el significado del diseño
  • La composición y el diseño
  • Dibujo artístico y dibujo técnico

PARTE III. DISEÑO CON 3D STUDIO MAX 2010

MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz
  • El panel de comandos
  • La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  • Las ventanas de visualización
  • Las vistas
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  • Utilización de la rueda de desplazamiento
  • Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • Crear y guardas escenas
  • Importar y exportar escenas

MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  • Creación de objetos
  • Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  • Los métodos de creación
  • Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  • Métodos de selección
  • Modificar objetos
  • Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • Los modificadores
  • La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  • Polígonos
  • Métodos de selección
  • Modificar partes de un proyecto
  • Las normales
  • Chaflán, extrudido y bisel
  • Principales herramientas de modelado

MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  • Introducción a las propiedades de los materiales
  • Material editor
  • Material/ Map Browser y Navigator
  • Material estándar y sombreadores
  • Mapas 2D
  • Mapas 3D
  • Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • Cámaras
  • Luces

MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE LOS OBJETOS
  • La animación con Auto Key
  • La animación con Set Key
  • Edición de fotogramas clave
  • Propiedades de reproducción
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje
  • El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
  • ¿Qué es la renderización?
  • Renderización
  • Efectos de renderización

PARTE IV. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

TEMA 1. MODELADO DE LA HABITACIÓN
  • Modelar el entorno
  • Colocación de las puertas
  • Colocación de las ventanas
  • Modelar escalones
  • Crear frisos y rodapiés
  • Crear marcos y rejillas para las ventanas
  • Crear marcos para las puertas
  • Modelar un soporte para el mango de la puerta
  • Modelar los mangos de las ventanas y la puerta
TEMA 2. MODELADO DE LOS MUEBLES
  • Modelar una estantería
  • Modelar un sofá. El asiento
  • Modelar un sofá. El respaldo
  • Modelar un sofá. Las patas
  • Modelar una alfombra
  • Modelar una mesita de café
  • Modelar una lámpara de pie
  • Modelar un mueble para DVD y equipos
  • Modelar una butaca a partir del sofá
TEMA 3. MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
  • Modelar equipo audiovisual
  • Modelar cajas de DVD y CD
  • Modelar objetos decorativos
  • Modelar un jarrón
  • Modelar libros
  • Modelar Marcos para fotos y cuadros
  • Modelar cortinas con barra
  • Los cristales de las ventanas
  • La mirilla de la puerta
  • Modelar un panel decorativo en las paredes
TEMA 4. APLICAR TEXTURAS
  • Crear materiales y aplicarlos
  • Mapear texturas avanzadas
  • Terminar la habitación
TEMA 5. APLICAR ILUMINACIÓN
  • Activar Mental Ray
  • Crear luz diurna
  • Crear luz interior
  • Crear el entorno y renderizar
TEMA 6. CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES
  • La luz
  • La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
  • La luz y los colores
  • Superficies, texturas y materiales
  • Telas y tapicerías luminosas
  • La distribución de los muebles y la luz
  • Tipos de iluminación
  • La iluminación artificial
  • Sistemas de iluminación
  • La iluminación de las habitaciones
  • El color
  • El color en la decoración
  • Los principales estilos decorativos
  • Estilos actuales
  • Estilos clásicos
  • Organización de los espacios
  • Como distribuir y colgar cuadros

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